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Punch Upon a Time Guide du personnage Merlin

Le spécialiste à distance — arcs de baguette, Bombardement Arcanique et le kit de contrôle de zone le plus fort du roster.

Dernière mise à jour:

Merlin est le spécialiste à distance canonique du roster de lancement de Punch Upon a Time. Il se bat avec une baguette qui trace des arcs en mid-range, ses esquives couvrent de longues distances, et son ultime, Bombardement Arcanique, verrouille toute une zone pendant quatre secondes. Ce guide couvre l’archétype de Merlin, ses moves signature, ses synergies d’escouade, ses counter-picks, ses conseils débutant, sa tech avancée et les appariements de Pocket Items qui le transforment de pick solide en carry de tournoi. Pour le contexte plus large du roster, consulte les pages Roster et Meilleurs départs.

Archétype et style de jeu

Merlin est un spécialiste du contrôle de zone à distance. Il gagne les rounds en contrôlant l’espace plutôt qu’en battant ses adversaires en duel. Ses attaques à la baguette voyagent en arc et touchent les pilotes au-dessus et à côté de lui, ce qui en fait le personnage le plus fort du jeu pour refuser les plateformes contestées et les choke points.

Le trade-off est la mobilité. La vitesse de déplacement de Merlin est la deuxième plus lente du roster, et son esquive couvre une longue distance mais a un cooldown de 1,2 seconde. Le style de jeu Merlin optimal est de se planter au mid-range, lancer des arcs de baguette pour contrôler le centre, et ne s’engager dans une poursuite que quand l’escouade adverse s’est overextend.

Moves signature

Le kit de Merlin tourne autour de quatre moves centraux :

  • Jab baguette — poke rapide et courte portée. Inflige 6 % de dégâts et a une récupération de 0,3 seconde. L’outil de neutre fondamental.
  • Arc de baguette — poke lent et longue portée. Inflige 9 % de dégâts et voyage dans un arc de 45 degrés qui touche les pilotes sur les plateformes au-dessus de Merlin. Le move signature de Merlin.
  • Missile magique — spécial chargé. Se lock sur le pilote adverse le plus proche et inflige 14 % de dégâts à l’impact. Temps de charge de trois secondes, cooldown de trois secondes.
  • Bombardement Arcanique (ultime) — ultime qui vide l’écran. Verrouille une zone de 15 mètres pendant 4 secondes. Tout pilote adverse pris dans la zone subit 25 % de dégâts et est verrouillé hors de toutes les actions pendant la durée.

La chaîne de combo Merlin optimale est jab baguette → jab baguette → dodge cancel → missile magique → arc de baguette. Cette chaîne inflige 38 % de dégâts et constitue ton confirm de référence sur le coup.

Rôles

Les rôles de Merlin dans les lobbies Squad Saga sont à distance, contrôle de zone et anti-air. Il est le plus fort contre-pick aux pilotes adverses qui essaient de sauter par-dessus la front line et d’atteindre le Porteur ou le Coureur back-line. Dans les modes objectif comme Capture the Flag et Long Live the King, Merlin est le first pick de plus haute priorité.

Synergies d’escouade

Les partenaires d’escouade les plus forts de Merlin sont les personnages qui peuvent tenir le centre pendant que Merlin contrôle les flancs :

  • Belle au Bois Dormant — son ultime Mur d’Épines verrouille tout pilote qui essaie de refermer l’écart sur Merlin. Couple le Bombardement Arcanique avec Mur d’Épines pour un lockdown de 7 secondes qui tranche les rounds.
  • Petit Chaperon Rouge — son kit de catcheur tire les pilotes dans la portée d’arc de baguette de Merlin. Le duo classique catcheur-distance.
  • Boucle d’Or — ses orbes de soin couvrent le faible pool de PV de Merlin. Le duo canonique de back-line.

Évite de pair Merlin avec un autre spécialiste à distance (Pinocchio ou Robin des Bois) — l’escouade manque de frontline et perd tous les rounds Sumo.

Counter-picks

Les counters les plus forts contre Merlin sont les pilotes qui peuvent refermer l’écart et rester sur lui :

  • Prince Grenouille — son dash couvre la portée d’arc de baguette en deux secondes. C’est le counter Merlin le plus dur du roster.
  • Pinocchio — son ultime pantin lock Merlin en place pendant 3 secondes, ce qui laisse l’escouade adverse refermer l’écart gratuitement.
  • Trois Petits Cochons — son bouclier Maison de Briques absorbe le Bombardement Arcanique et lui permet de tanker un combo complet avant d’atteindre Merlin.

Le counter du Prince Grenouille est de binder Baguette de Gel sur Merlin et geler le dash au moment où il démarre. Le counter de Pinocchio est de save l’ultime et de le cast la frame où le lock pantin se termine — tu trades les ultimes mais tu nies la fermeture gratuite.

Conseils débutant

Les nouveaux pilotes Merlin font trois erreurs fréquentes :

  1. S’overextend sur le missile magique. Le temps de charge de trois secondes est assez long pour qu’un pilote adverse referme l’écart. Ne charge le missile magique que quand tu as un bloqueur devant toi.
  2. Gaspiller le Bombardement Arcanique sur des pilotes faible en PV. L’ultime est un outil de contrôle de zone, pas un finisseur. Save-le pour la plus grande menace de l’escouade adverse.
  3. Se tenir sur la back line. L’arc de baguette de Merlin ne fonctionne que s’il a la ligne de vue sur l’escouade adverse. Positionne-toi 2 mètres derrière la front line, pas 10.

Tech avancée

Les pilotes Merlin vétérans utilisent trois strings de tech avancée qui gagnent les rounds clutch :

  • Wand arc cancel — cancel la récupération d’arc de baguette en dodge en pressant dodge sur la 8e frame de l’animation de récupération. Économise 0,4 seconde et te laisse reset le neutre plus vite.
  • Magic missile bait — démarre la charge du missile magique, dodge cancel avant que le lock-on parte, et punis le pilote adverse qui a dash pour esquiver le missile. C’est la tech Merlin au plus haut skill et elle gagne les rounds 1v1.
  • Ultimate zone-stack — cast le Bombardement Arcanique au même moment où ton coéquipier caste son ultime de zone (Mur d’Épines de Belle au Bois Dormant, Tempête de Porridge de Boucle d’Or). Les deux zones se chevauchent pour un lockdown de 7 secondes dont aucun pilote adverse ne peut s’échapper.

Appariements de Pocket Items

Les Pocket Items les plus forts pour Merlin sont :

  • Baguette de Gel — gèle tout pilote adverse qui dash sur Merlin. Bind-la à chaque round.
  • Grand Haut-de-Forme — repousse les pilotes adverses en arrière quand ils referment l’écart. Bouton panique défensif excellent.
  • Bouclier Miroir — renvoie la prochaine attaque à l’attaquant. Counter les dashes de Prince Grenouille et Pinocchio.

Évite les Pocket Items de soin sur Merlin — les orbes de soin de tes coéquipiers couvrent déjà ce rôle.

Pour le tier ranking où Merlin se place dans le méta, consulte la Tier List. Pour le méta d’escouade plus large, consulte la page Stratégie d’escouade.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Merlin est-il un bon personnage pour débuter ?

Oui — Merlin est l'un des trois personnages recommandés pour débuter. Son arc de baguette est forgiving sur les inputs, son ultime est facile à lire, et son esquive couvre une longue distance. Voir la page [Meilleurs départs](/fr/characters/best-starters/) pour le breakdown complet des starters.

Quel est l'ultime de Merlin ?

L'ultime de Merlin est le Bombardement Arcanique. Il verrouille une zone de 15 mètres pendant 4 secondes, inflige 25 % de dégâts à tout pilote adverse pris dans la zone, et les verrouille hors de toutes les actions pendant la durée.

Quels sont les partenaires d'escouade les plus forts de Merlin ?

Belle au Bois Dormant (lockdown Mur d'Épines), Petit Chaperon Rouge (duo catcheur-distance) et Boucle d'Or (couverture d'orbes de soin). Pair Merlin avec l'un de ces trois pour la composition d'escouade la plus forte.

Comment counter le Prince Grenouille en tant que Merlin ?

Bind la Baguette de Gel sur Merlin et gèle le dash du Prince Grenouille au moment où il démarre. Le freeze t'achète 2 secondes de contrôle de zone, ce qui suffit pour placer un combo complet missile magique → arc de baguette.

Quelle est la chaîne de combo Merlin optimale ?

La chaîne de confirm optimale est jab baguette → jab baguette → dodge cancel → missile magique → arc de baguette. Elle inflige 38 % de dégâts et constitue ton confirm de référence sur le coup.