Objets

Punch Upon a Time Catégories de Pocket Items

Comment chaque Pocket Item du build de lancement se regroupe par rôle — et quand bind chacun.

Dernière mise à jour:

Les Pocket Items sont l’outil le plus flexible de Punch Upon a Time. Le build de lancement contient plus de 40 objets, et chaque objet tombe dans l’une des cinq catégories : offensive, défensive, mobilité, support ou chaos. Cette page explique la philosophie derrière le système d’objets, détaille chaque catégorie avec des notes d’utilisation item par item, et couvre la règle d’économie qui décide ce que tu bind avant que le round ne charge. Pour la liste canonique des objets, consulte la page Liste des objets. Pour le tier ranking, consulte la page Meilleurs objets.

La philosophie des Pocket Items

Les Pocket Items sont conçus pour étendre le kit de ton personnage sans le redéfinir. Chaque pilote peut porter un Pocket Item par round, et l’objet que tu choisis change la façon dont ton personnage joue pour ce round, pas la façon dont il joue pour toujours. Cela fait des Pocket Items la couche stratégique la plus flexible de Squad Saga — les deux picks d’objets de ton escouade par round peuvent complètement changer la condition de victoire.

Les cinq catégories correspondent à cinq conditions de victoire :

  • Objets offensifs convertissent le neutre en kills.
  • Objets défensifs convertissent la pression entrante en fenêtres de survie.
  • Objets de mobilité convertissent le positionnement en tempo.
  • Objets de support convertissent la coordination d’escouade en avantage de ressources.
  • Objets chaos convertissent les reads en swings de round.

Les meilleurs pilotes portent un Pocket Item d’une catégorie qui complète le kit de leur personnage. Les escouades les plus fortes portent un Pocket Item d’une catégorie qui complète la composition de l’escouade.

L’économie des Pocket Items

Tu portes un Pocket Item par round. L’objet est bind avant que le round ne charge et ne peut pas être swappé en milieu de round. La plupart des objets ont un cooldown de 45 à 120 secondes, ce qui veut dire que tu peux t’attendre à utiliser le même objet deux ou trois fois par Saga si la longueur du round le permet.

Les objets ne persistent pas entre les matchs de Saga. Tu bind un loadout frais à chaque match en fonction de la rotation de modes. Le choix optimal de Pocket Item change par mode :

Objets offensifs

Les objets offensifs convertissent le neutre en kills. Les deux objets offensifs les plus forts du build de lancement sont :

ObjetEffetMeilleur mode
Bombe MagiqueExplose pour 80 dégâts dans un rayon de 5mTous
Mega Punch GloveLa prochaine attaque inflige 3x les dégâtsTous

La Bombe Magique est le burst mono-cible le plus élevé du pool d’objets. Bind-la sur le carry à dégâts primaires de ton escouade et utilise-la pour finir les pilotes faible PV avant qu’ils ne puissent s’échapper. Le rayon de 5 mètres en fait un fort counter contre les escouades qui se regroupent.

Le Mega Punch Glove se stack avec les chaînes de combo de ton personnage. L’usage optimal est de l’activer avant un combo et de laisser les dégâts boostés traverser toute la chaîne. Sur Merlin, cela transforme le missile magique en hit de 42 % de dégâts.

Objets défensifs

Les objets défensifs convertissent la pression entrante en fenêtres de survie. Les trois objets défensifs les plus forts sont :

ObjetEffetMeilleur mode
Baguette de GelGèle la cible pendant 2 secondesLong Live the King
Bouclier MiroirRenvoie la prochaine attaque à l’attaquantTous
Charme BouclierAbsorbe une éliminationTous

La Baguette de Gel est le plus fort objet défensif du jeu. Bind-la sur le carry back-line de ton escouade à chaque round. Le freeze t’achète 2 secondes de contrôle de zone, ce qui suffit pour placer un combo complet ou t’échapper d’une poursuite.

Le Bouclier Miroir counter chaque personnage dash-based du roster. Bind-le quand l’escouade adverse a un Prince Grenouille ou Pinocchio. L’attaque reflétée inflige des dégâts à l’attaquant et le stun pendant 0,5 seconde.

Le Charme Bouclier est le bouton panique. Bind-le sur le pilote le plus important de ton escouade (typiquement le Porteur en Capture the Flag ou le Roi en Long Live the King). Le bouclier absorbe une élimination et donne à ton escouade une seconde chance de récupérer.

Objets de mobilité

Les objets de mobilité convertissent le positionnement en tempo. Les trois objets de mobilité les plus forts sont :

ObjetEffetMeilleur mode
Bottes RocketsAjoute un second saut qui parcourt 8 mètresBasketball
Bottes GravitéMaintenir pour ralentir ta chute et ajuster ta trajectoireSumo
Boost de VitesseAugmente la vitesse de sprint pendant 8 secondesBasketball

Les Bottes Rockets sont le seul objet qui donne à ton pilote un second saut de la plateforme. Bind-les sur le Porteur en Capture the Flag ou le chasseur en Sumo. Le saut de 8 mètres te permet de traverser des gaps qu’aucun autre objet ne peut.

Les Bottes Gravité sont l’objet de mobilité au plus haut skill. La mécanique de maintien-pour-ralentir-te-chute te permet d’ajuster ta trajectoire en l’air, ce qui est la base de toutes les chaînes d’edge-guard avancées. Bind-les sur Pinocchio ou Prince Grenouille pour les rotations de edge-control les plus fortes.

Le Boost de Vitesse est l’objet de mobilité le plus simple et le plus fiable. Bind-le sur le carry à dégâts primaires de ton escouade à chaque round. La fenêtre de sprint de 8 secondes te permet de poursuivre des pilotes adverses ou de t’échapper d’un fight perdu.

Objets de support

Les objets de support convertissent la coordination d’escouade en avantage de ressources. Les deux objets de support les plus forts sont :

ObjetEffetMeilleur mode
MedkitRend 50 % des PV à l’escouadeSumo
Charme AimantAttire toutes les pièces et objets vers toiCoin Rush

Le Medkit est le seul objet de soin d’escouade du build de lancement. Bind-le sur le pilote support de ton escouade (typiquement Boucle d’Or ou Belle au Bois Dormant). Le restore de 50 % de PV est le plus fort swing de team fight du jeu.

Le Charme Aimant est le plus fort objet de mode objectif. L’effet d’attraction permet à ton Porteur de grab le drapeau adverse en Capture the Flag sans traverser toute l’arène, ou permet à ton Coureur de collecter toutes les pièces en Coin Rush sans les poursuivre.

Objets chaos

Les objets chaos convertissent les reads en swings de round. Les cinq objets chaos les plus forts sont :

ObjetEffetMeilleur mode
Grand Haut-de-FormeRepousse les pilotes adverses en arrièreBasketball
Leurre de PocheFait apparaître un clone qui distrait les pilotes adversesTous
AncreTéléporte l’utilisateur au centreSumo
Frappe ÉclairInvoque un éclair sur la cibleRed-Light-Green-Light
Charme VisionRévèle les pilotes adverses sur la carte pendant 10 secondesLong Live the King

Le Grand Haut-de-Forme est le plus fort objet chaos unique. Le knockback se déclenche au contact avec tout pilote adverse, ce qui en fait un bouton panique pour les carries back-line et un outil de edge-control pour les pilotes Sumo.

Le Leurre de Poche est l’objet chaos au plus haut skill. Le clone mirror tes mouvements et attire l’aggro des pilotes adverses pendant 5 secondes. Bind-le sur Prince Grenouille ou Pinocchio pour les combos de clone-bait les plus forts.

L’Ancre est le seul objet de récupération du build de lancement. Bind-la sur le Porteur de ton escouade dans les rounds Sumo — le teleport au centre récupère d’un knock-off et te laisse rejoindre le fight.

La Frappe Éclair est le plus fort objet chaos à burst mono-cible. Bind-la sur le sniper de ton escouade (typiquement Merlin ou Robin des Bois) et utilise-la pour éliminer les pilotes faible PV qui essaient de se cacher derrière la couverture.

Le Charme Vision est le plus fort objet chaos de mode objectif. Le reveal de 10 secondes permet à ton escouade de tracker les pilotes adverses à travers toute la carte. Bind-le sur le Sniper de l’escouade en Long Live the King ou Capture the Flag.

Tech anti-Pocket

Chaque Pocket Item a un counter. Les chaînes de tech anti-Pocket les plus fortes sont :

  • Anti-Baguette de Gel — dodge-cancel sur la frame de startup du freeze. Le dodge couvre assez de distance pour échapper au rayon de freeze.
  • Anti-Bombe Magique — Bottes Rockets hors du rayon de 5 mètres. Le second saut s’active dans la même frame où la bombe atterrit.
  • Anti-Bouclier Miroir — bascule sur une action non-offensive au moment où le pilote adverse active Bouclier Miroir. L’attaque reflétée ne se déclenche que sur les actions offensives.
  • Anti-Charme Aimant — tiens-toi sur le piédestal du drapeau. L’effet d’attraction ne fonctionne pas sur les pilotes qui se tiennent sur le piédestal.

Entraîne ces counters en mode Practice avant les lobbys classés. Le timing optimal du counter est les 3 premières frames après que le pilote adverse a activé l’objet.

Pour une stratégie d’objets d’escouade plus large, consulte la page Stratégie d’escouade. Pour les nouveaux objets ajoutés après le lancement, consulte la page Notes de patch.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Combien de Pocket Items compte le build de lancement ?

Plus de 40 Pocket Items répartis sur les cinq catégories. Voir la page [Liste des objets](/fr/items/item-list/) pour le breakdown canonique de chaque objet avec effets et cooldowns.

Puis-je porter plus d'un Pocket Item par round ?

Non — chaque pilote porte exactement un Pocket Item par round. L'objet est bind avant que le round ne charge et ne peut pas être swappé en milieu de round.

Quelle catégorie de Pocket Item est la plus forte en classé ?

Les objets défensifs (Baguette de Gel, Bouclier Miroir, Charme Bouclier) sont la catégorie la plus pickée en Squad Saga classé. Les objets de mobilité sont les deuxièmes plus pickés. Les objets chaos sont les moins pickés mais ont le plus haut potentiel de swing par utilisation.

Les Pocket Items persistent-ils entre les matchs de Saga ?

Non — les Pocket Items ne persistent pas entre les matchs de Saga. Tu bind un loadout frais à chaque match en fonction de la rotation de modes avec laquelle le match charge.

Quel est le Pocket Item unique le plus fort du jeu ?

La Baguette de Gel est l'objet unique le plus fort par contribution au win-rate. Le freeze de 2 secondes t'achète assez de temps pour placer un combo complet, t'échapper d'une poursuite ou reset le contrôle de zone. Bind-la sur le carry back-line de ton escouade à chaque round.