Charaktere

Punch Upon a Time Merlin Charakter-Guide

Der Fernkampf-Spezialist — Zauberstab-Arcs, Arcane Bombardment und das stärkste Zonen-Kontroll-Kit im Kader.

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Merlin ist der kanonische Fernkampf-Spezialist im Launch-Kader von Punch Upon a Time. Er kämpft mit einem Zauberstab, der im Mittelbereich Bögen zieht, seine Dodges decken lange Distanzen ab, und seine Ultimative, Arcane Bombardment, sperrt vier Sekunden lang eine ganze Zone. Dieser Guide deckt Merlins Archetyp, Signatur-Moves, Squad-Synergien, Counter-Picks, Anfänger-Tipps, fortgeschrittene Tech und die Pocket-Item-Pairings ab, die ihn von einem soliden Pick zu einem Turnier-Träger machen. Für breiteren Roster-Kontext siehe die Roster- und Beste Starter-Seiten.

Archetyp und Spielstil

Merlin ist ein Fernkampf-Zonen-Kontroll-Spezialist. Er gewinnt Runden, indem er Raum kontrolliert, statt Gegner im Eins-gegen-Eins auszuspielen. Seine Zauberstab-Angriffe ziehen Bögen, die Piloten über und neben ihm treffen, was ihn zum stärksten Charakter im Spiel macht, um umkämpfte Plattformen und Engstellen zu verneinen.

Der Trade-off ist Mobilität. Merlins Gehgeschwindigkeit ist die zweitlangsamste im Kader, und sein Dodge deckt zwar eine lange Distanz ab, hat aber eine Abklingzeit von 1,2 Sekunden. Der optimale Merlin-Spielstil ist, sich im Mittelbereich aufzustellen, Zauberstab-Arcs zu werfen, um die Mitte zu kontrollieren, und nur dann eine Verfolgung zu committen, wenn sich der gegnerische Trupp überdehnt hat.

Signatur-Moves

Merlins Kit dreht sich um vier zentrale Moves:

  • Zauberstab-Jab — schneller, kurzreichweitiger Poke. Verursacht 6 % Schaden und hat eine Erholung von 0,3 Sekunden. Das fundamentale Neutral-Tool.
  • Zauberstab-Bogen — langsamer, langreichweitiger Poke. Verursacht 9 % Schaden und zieht einen 45-Grad-Bogen, der Piloten auf Plattformen über Merlin trifft. Merlins definierender Move.
  • Magische Rakete — aufgeladenes Spezial. Lockt auf den nächsten gegnerischen Piloten und verursacht 14 % Schaden beim Aufprall. Drei-Sekunden-Ladezeit, drei-Sekunden-Abklingzeit.
  • Arcane Bombardment (Ultimative) — bildschirmräumende Ultimative. Sperrt eine 15-Meter-Zone 4 Sekunden lang. Jeder gegnerische Pilot, der in die Zone gerät, erleidet 25 % Schaden und ist für die Dauer von allen Aktionen ausgeschlossen.

Der optimale Merlin-Kombo-String ist Zauberstab-Jab → Zauberstab-Jab → Dodge-Cancel → Magische Rakete → Zauberstab-Bogen. Dieser String macht 38 % Schaden und ist dein Standard-Confirm bei Treffer.

Rollen-Tags

Merlins Rollen-Tags in Squad-Saga-Lobbys sind Fernkampf, Zonen-Kontrolle und Anti-Luft. Er ist der stärkste Counter gegen gegnerische Piloten, die über die Frontlinie springen und den Backline-Träger oder -Läufer erreichen wollen. In Ziel-Modi wie Capture the Flag und Long Live the King ist Merlin der höchstpriorisierte First Pick.

Squad-Synergien

Merlins stärkste Squad-Partner sind Charaktere, die die Mitte halten können, während Merlin die Flanken kontrolliert:

  • Sleeping Beauty — ihre Thorn-Wall-Ultimative sperrt jeden Piloten, der versucht, die Lücke zu Merlin zu schließen. Paare Arcane Bombardment mit Thorn Wall für einen 7-Sekunden-Lockdown, der Runden entscheidet.
  • Little Red — ihr Grappler-Kit zieht Piloten in Merlins Zauberstab-Bogen-Reichweite. Das klassische Grappler-Fernkampf-Duo.
  • Goldilocks — ihre Heil-Orbs decken Merlins niedrigen HP-Pool. Das kanonische Backline-Duo.

Vermeide es, Merlin mit einem anderen Fernkampf-Spezialisten (Pinocchio oder Robin Hood) zu paaren — dem Trupp fehlt eine Frontline und er verliert jede Sumo-Runde.

Counter-Picks

Die stärksten Merlin-Counter sind Piloten, die die Lücke schließen und auf ihm bleiben können:

  • Frog Prince — sein Dash deckt die Zauberstab-Bogen-Reichweite in zwei Sekunden. Er ist der einzelne härteste Merlin-Counter im Kader.
  • Pinocchio — seine Marionetten-Ultimative sperrt Merlin 3 Sekunden lang, sodass der gegnerische Trupp die Lücke umsonst schließen kann.
  • Three Little Pigs — sein Brick-House-Schild absorbiert Arcane Bombardment und lässt ihn einen vollen Kombo tanken, bevor er Merlin erreicht.

Der Counter gegen Frog Prince ist, Freeze Wand auf Merlin zu binden und den Dash in dem Moment einzufrieren, in dem er startet. Der Counter gegen Pinocchio ist, die Ultimative zu saven und sie in dem Frame zu casten, in dem der Marionetten-Lock endet — du tradest Ultimatives, aber verhinderst den kostenlosen Schließer.

Anfänger-Tipps

Neue Merlin-Piloten machen drei häufige Fehler:

  1. Sich auf der Magischen Rakete zu überdehnen. Die drei Sekunden Ladezeit sind lang genug, dass ein gegnerischer Pilot die Lücke schließen kann. Lade die Magische Rakete nur, wenn du einen Blocker vor dir hast.
  2. Arcane Bombardment an Piloten mit wenig HP zu verschwenden. Die Ultimative ist ein Zonen-Kontroll-Tool, kein Finisher. Save sie für die größte Bedrohung des gegnerischen Trupps.
  3. Auf der Backline zu stehen. Merlins Zauberstab-Bogen funktioniert nur, wenn er Sichtlinie zum gegnerischen Trupp hat. Positioniere dich 2 Meter hinter der Frontlinie, nicht 10.

Fortgeschrittene Tech

Veteran-Merlin-Piloten nutzen drei fortgeschrittene Tech-Strings, die Clutch-Runden gewinnen:

  • Zauberstab-Bogen-Cancel — cancel die Bogen-Erholung in einen Dodge, indem du Dodge auf dem 8. Frame der Erholungsanimation drückst. Spart 0,4 Sekunden und lässt dich das Neutralspiel schneller resetten.
  • Magische-Rakete-Bait — starte die Magische-Rakete-Ladung, dodge cancel bevor der Lock-On abgefeuert wird, und bestrafe den gegnerischen Piloten, der gedasht hat, um die Rakete zu dodgen. Das ist die highest-skill Merlin-Tech und gewinnt 1v1-Runden.
  • Ultimative-Zonen-Stack — cast Arcane Bombardment im selben Moment, in dem dein Squadmate seine Zonen-Ultimative castet (Sleeping Beautys Thorn Wall, Goldilocks’ Porridge Storm). Die zwei Zonen überlappen sich für einen 7-Sekunden-Lockdown, dem kein gegnerischer Pilot entkommen kann.

Pocket-Item-Pairings

Die stärksten Pocket Items für Merlin sind:

  • Freeze Wand — friert jeden gegnerischen Piloten ein, der auf Merlin dashst. Binde das in jeder Runde.
  • Big Top Hat — stößt gegnerische Piloten zurück, wenn sie die Lücke schließen. Exzellenter defensiver Panik-Knopf.
  • Mirror Shield — reflektiert den nächsten Angriff zurück auf den Angreifer. Counter für Frog-Prince- und Pinocchio-Dashes.

Vermeide Heilungs-Pocket Items auf Merlin — die Heil-Orbs deiner Squadmates decken die Rolle bereits ab.

Für Tier-Rankings, wo Merlin im Meta steht, siehe die Tier List. Für das breitere Squad-Meta siehe die Squad-Strategie-Seite.

FAQ

Häufig gestellte Fragen

Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.

Ist Merlin ein guter Starter-Charakter?

Ja — Merlin ist einer der drei empfohlenen Starter-Charaktere. Sein Zauberstab-Bogen ist bei Inputs nachsichtig, seine Ultimative ist leicht zu lesen, und sein Dodge deckt eine lange Distanz ab. Siehe die [Beste Starter](/de/characters/best-starters/)-Seite für den vollständigen Starter-Breakdown.

Was ist Merlins Ultimative?

Merlins Ultimative ist Arcane Bombardment. Sie sperrt eine 15-Meter-Zone 4 Sekunden lang, verursacht 25 % Schaden bei jedem gegnerischen Piloten in der Zone und schließt sie für die Dauer von allen Aktionen aus.

Wer sind Merlins stärkste Squad-Partner?

Sleeping Beauty (Thorn-Wall-Lockdown), Little Red (Grappler-Fernkampf-Duo) und Goldilocks (Heil-Orb-Abdeckung). Paare Merlin mit einem dieser drei für die stärkste Squad-Komposition.

Wie countert man Frog Prince als Merlin?

Binde Freeze Wand auf Merlin und friere den Frog-Prince-Dash in dem Moment ein, in dem er startet. Der Freeze kauft dir 2 Sekunden Zonen-Kontrolle, genug, um einen vollen Magische-Rakete → Zauberstab-Bogen-Kombo zu landen.

Was ist der optimale Merlin-Kombo-String?

Der optimale Confirm-String ist Zauberstab-Jab → Zauberstab-Jab → Dodge-Cancel → Magische Rakete → Zauberstab-Bogen. Das macht 38 % Schaden und ist dein Standard-Confirm bei Treffer.