Punch Upon a Time Categorías de Pocket Items
Cómo cada Pocket Item del build de lanzamiento se agrupa por rol — y cuándo vincular cada uno.
Los Pocket Items son la herramienta más flexible de Punch Upon a Time. El build de lanzamiento trae más de 40 objetos, y cada objeto cae en una de cinco categorías: ofensiva, defensiva, movilidad, soporte o caos. Esta página explica la filosofía detrás del sistema de objetos, desglosa cada categoría con notas de uso objeto por objeto y cubre la regla de economía que decide qué vinculas antes de que cargue la ronda. Para la lista canónica de objetos, consulta la página de Lista de objetos. Para el ranking por tier, consulta la página de Mejores objetos.
La filosofía de los Pocket Items
Los Pocket Items están diseñados para ampliar el kit de tu personaje sin redefinirlo. Cada piloto puede llevar un Pocket Item por ronda, y el objeto que elijas cambia cómo juega tu personaje en esa ronda, no cómo juega tu personaje para siempre. Esto convierte a los Pocket Items en la capa estratégica más flexible de Squad Saga — las dos elecciones de objeto de tu escuadrón por ronda pueden cambiar por completo la condición de victoria.
Las cinco categorías se corresponden con cinco condiciones de victoria:
- Objetos ofensivos convierten el juego neutral en kills.
- Objetos defensivos convierten la presión entrante en ventanas de supervivencia.
- Objetos de movilidad convierten el posicionamiento en tempo.
- Objetos de soporte convierten la coordinación de escuadrón en ventaja de recursos.
- Objetos de caos convierten las lecturas en cambios de rumbo de la ronda.
Los mejores pilotos llevan un Pocket Item de una categoría que complementa el kit de su personaje. Los escuadrones más fuertes llevan un Pocket Item de una categoría que complementa la composición del escuadrón.
La economía de los Pocket Items
Llevas un Pocket Item por ronda. El objeto se vincula antes de que cargue la ronda y no se puede cambiar a mitad de ronda. La mayoría de objetos tienen un cooldown de 45–120 segundos, lo que significa que puedes esperar usar el mismo objeto dos o tres veces por Saga si la duración de la ronda lo permite.
Los objetos no persisten entre partidas de Saga. Vinculas un loadout nuevo en cada partida según la rotación de modos. La elección óptima de Pocket Item cambia por modo:
- Modos score attack (Basketball) — los objetos de movilidad ganan rondas.
- Modos eliminación (Sumo) — los objetos defensivos y de caos ganan rondas.
- Modos objetivo (Capture the Flag, Long Live the King) — los objetos de soporte ganan rondas.
- Modos reflejo (Red-Light-Green-Light) — los objetos de caos ganan rondas.
Objetos ofensivos
Los objetos ofensivos convierten el juego neutral en kills. Los dos objetos ofensivos más fuertes del build de lanzamiento son:
| Objeto | Efecto | Mejor modo |
|---|---|---|
| Magic Bomb | Explota con 80 de daño en 5 m de radio | Cualquiera |
| Mega Punch Glove | El próximo ataque inflige 3x daño | Cualquiera |
Magic Bomb es el burst de objetivo único más alto del pool de objetos. Vincúlalo en el portador de daño principal de tu escuadrón y úsalo para rematar a los pilotos con poca vida antes de que puedan escapar. El radio de 5 metros lo convierte en un fuerte contraataque contra escuadrones agrupados.
Mega Punch Glove se acumula con las cadenas de combo de tu personaje. El uso óptimo es activarlo antes de un combo y dejar que el daño potenciado recorra toda la cadena. En Merlin, esto convierte el misil mágico en un golpe del 42 % de daño.
Objetos defensivos
Los objetos defensivos convierten la presión entrante en ventanas de supervivencia. Los tres objetos defensivos más fuertes son:
| Objeto | Efecto | Mejor modo |
|---|---|---|
| Freeze Wand | Congela al objetivo durante 2 segundos | Long Live the King |
| Mirror Shield | Refleja el próximo ataque contra el atacante | Cualquiera |
| Shield Charm | Absorbe una eliminación | Cualquiera |
Freeze Wand es el objeto defensivo más fuerte del juego. Vincúlalo en el portador de back line de tu escuadrón cada ronda. El congelado te compra 2 segundos de control de zona, suficientes para colocar un combo completo o escapar de una persecución.
Mirror Shield contrarresta a cada personaje basado en dash del roster. Vincúlalo cuando el escuadrón rival tenga un Frog Prince o Pinocchio. El ataque reflejado inflige daño al atacante y lo aturde durante 0,5 segundos.
Shield Charm es el botón de pánico. Vincúlalo en el piloto más importante de tu escuadrón (normalmente el Portador en Capture the Flag o el Rey en Long Live the King). El escudo absorbe una eliminación y le da a tu escuadrón una segunda oportunidad para recuperarse.
Objetos de movilidad
Los objetos de movilidad convierten el posicionamiento en tempo. Los tres objetos de movilidad más fuertes son:
| Objeto | Efecto | Mejor modo |
|---|---|---|
| Rocket Boots | Añade un segundo salto que recorre 8 metros | Basketball |
| Gravity Boots | Mantén para ralentizar tu caída y ajustar tu arco | Sumo |
| Speed Boost | Aumenta la velocidad de sprint durante 8 segundos | Basketball |
Rocket Boots es el único objeto que le da a tu piloto un segundo salto desde la plataforma. Vincúlalo en el Portador en Capture the Flag o en el perseguidor en Sumo. El salto de 8 metros te permite cruzar huecos que ningún otro objeto puede.
Gravity Boots es el objeto de movilidad de mayor habilidad. La mecánica de mantener-para-retrasar-la-caída te permite ajustar tu arco en el aire, lo que es la base de toda cadena avanzada de edge-guard. Vincúlalo en Pinocchio o Frog Prince para las rotaciones de edge-control más fuertes.
Speed Boost es el objeto de movilidad más simple y fiable. Vincúlalo en el portador de daño principal de tu escuadrón cada ronda. La ventana de sprint de 8 segundos te permite perseguir a pilotos rivales o escapar de un combate perdido.
Objetos de soporte
Los objetos de soporte convierten la coordinación de escuadrón en ventaja de recursos. Los dos objetos de soporte más fuertes son:
| Objeto | Efecto | Mejor modo |
|---|---|---|
| Medkit | Restaura el 50% de vida al escuadrón | Sumo |
| Magnet Charm | Atrae todas las monedas y objetos hacia ti | Coin Rush |
Medkit es el único objeto de curación de escuadrón en el build de lanzamiento. Vincúlalo en el piloto de soporte de tu escuadrón (normalmente Goldilocks o Sleeping Beauty). La restauración del 50% de PV es el mayor cambio de rumbo de combate de equipo en el juego.
Magnet Charm es el objeto de modo objetivo más fuerte. El efecto de atracción permite a tu Portador agarrar la bandera rival en Capture the Flag sin cruzar toda la arena, o permite a tu Corredor recoger todas las monedas en Coin Rush sin perseguirlas.
Objetos de caos
Los objetos de caos convierten las lecturas en cambios de rumbo de la ronda. Los cinco objetos de caos más fuertes son:
| Objeto | Efecto | Mejor modo |
|---|---|---|
| Big Top Hat | Empuja a los pilotos rivales hacia atrás | Basketball |
| Pocket Decoy | Genera un clon que distrae a los pilotos rivales | Cualquiera |
| Anchor Drop | Teletransporta al usuario al centro | Sumo |
| Lightning Strike | Lanza un rayo sobre el objetivo | Red-Light-Green-Light |
| Vision Charm | Revela a los pilotos rivales en el mapa durante 10 segundos | Long Live the King |
Big Top Hat es el objeto de caos individual más fuerte. El empuje se activa al contacto con cualquier piloto rival, lo que lo convierte en un botón de pánico para los portadores de back line y una herramienta de edge-control para los pilotos de Sumo.
Pocket Decoy es el objeto de caos de mayor habilidad. El clon refleja tus movimientos y atrae la atención de los pilotos rivales durante 5 segundos. Vincúlalo en Frog Prince o Pinocchio para los combos de cebo de clon más fuertes.
Anchor Drop es el único objeto de recuperación en el build de lanzamiento. Vincúlalo en el Portador de tu escuadrón en rondas de Sumo — el teletransporte al centro se recupera de un empuje y te permite reincorporarte al combate.
Lightning Strike es el objeto de caos de burst de objetivo único más fuerte. Vincúlalo en el francotirador de tu escuadrón (normalmente Merlin o Robin Hood) y úsalo para eliminar a pilotos con poca vida que intentan esconderse tras cobertura.
Vision Charm es el objeto de caos de modo objetivo más fuerte. La revelación de 10 segundos permite a tu escuadrón rastrear a pilotos rivales en todo el mapa. Vincúlalo en el Francotirador del escuadrón en Long Live the King o Capture the Flag.
Técnica anti-Pocket
Cada Pocket Item tiene un contraataque. Las cadenas de técnica anti-Pocket más fuertes son:
- Anti-Freeze Wand — dodge-cancel en el frame de inicio del congelado. El dodge cubre suficiente distancia para escapar del radio de congelación.
- Anti-Magic Bomb — Rocket Boots fuera del radio de 5 metros. El segundo salto se activa en el mismo frame en que la bomba aterriza.
- Anti-Mirror Shield — cambia a una acción no ofensiva en el momento en que el piloto rival activa Mirror Shield. El ataque reflejado solo se dispara con acciones ofensivas.
- Anti-Magnet Charm — quédate sobre el pedestal de la bandera. El efecto de atracción no funciona en pilotos que están sobre el pedestal.
Practica estos contraataques en Practice antes de las lobbies competitivas. El timing óptimo de contraataque son los 3 primeros frames después de que el piloto rival active el objeto.
Para una estrategia de objetos de escuadrón más amplia, consulta la página de Estrategia de escuadrón. Para nuevos objetos añadidos tras el lanzamiento, consulta la página de Notas de parche.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuántos Pocket Items hay en el build de lanzamiento?
Más de 40 Pocket Items repartidos en las cinco categorías. Consulta la página de [Lista de objetos](/es/items/item-list/) para el desglose canónico de cada objeto con efectos y cooldowns.
¿Puedo llevar más de un Pocket Item por ronda?
No — cada piloto lleva exactamente un Pocket Item por ronda. El objeto se vincula antes de que cargue la ronda y no se puede cambiar a mitad de ronda.
¿Qué categoría de Pocket Item es la más fuerte en competitivo?
Los objetos defensivos (Freeze Wand, Mirror Shield, Shield Charm) son la categoría más elegida en Squad Saga competitivo. Los objetos de movilidad son los segundos más elegidos. Los objetos de caos son los menos elegidos pero tienen el mayor potencial de cambio de rumbo por uso.
¿Persisten los Pocket Items entre partidas de Saga?
No — los Pocket Items no persisten entre partidas de Saga. Vinculas un loadout nuevo en cada partida según la rotación de modos con la que cargue la partida.
¿Cuál es el Pocket Item individual más fuerte del juego?
Freeze Wand es el objeto individual más fuerte por contribución al ratio de victoria. El congelado de 2 segundos te compra tiempo suficiente para colocar un combo completo, escapar de una persecución o resetear el control de zona. Vincúlalo en el portador de back line de tu escuadrón cada ronda.