Notas de parche

Punch Upon a Time Hoja de ruta post-lanzamiento

Temporadas confirmadas, contenido nuevo y el calendario completo de la ventana de lanzamiento.

Última actualización:

Supersaurus ha confirmado tres temporadas post-lanzamiento de contenido nuevo para Punch Upon a Time, que comienzan aproximadamente tres meses después del lanzamiento completo. Esta página sigue cada añadido confirmado: nuevos personajes, nuevos modos, nuevos Pocket Items y nuevas pistas cosméticas. La hoja de ruta se actualiza cada vez que el estudio hace un anuncio oficial.

Ventana de lanzamiento

  • Lanzamiento completo: por anunciar. El estudio no ha revelado una fecha definitiva. Añade el juego a tu lista de deseos en Steam para recibir una notificación cuando se abra la ventana de lanzamiento.
  • Temporada 1: ~3 meses tras el lanzamiento completo. Dos personajes nuevos, tres modos nuevos, cuatro Pocket Items nuevos y un pase de batalla cosmético (solo pista gratuita).
  • Temporada 2: ~6 meses tras el lanzamiento completo. Dos personajes nuevos, dos modos nuevos, seis Pocket Items nuevos y una nueva pista de skins de galeón.
  • Temporada 3: ~9 meses tras el lanzamiento completo. Dos personajes nuevos, dos modos nuevos y una ladder competitiva.

Añadidos confirmados

Personajes

  • Temporada 1 confirmada: dos leyendas de cuentos. Sus nombres y kits se revelarán dos semanas antes del lanzamiento de la temporada.
  • Temporada 2 confirmada: dos leyendas más. Nombres y kits por anunciar.
  • Temporada 3 confirmada: dos leyendas más. Nombres y kits por anunciar.

Modos

  • Temporada 1 confirmada: tres modos nuevos. Dos modos de objetivo y uno de reflejos. Los nombres definitivos se revelarán con las notas del parche.
  • Temporada 2 confirmada: dos modos nuevos. Un modo de rey de la colina y uno de eliminación.
  • Temporada 3 confirmada: dos modos nuevos. Tipos de modo por anunciar.

Pocket Items

  • Temporada 1 confirmada: cuatro objetos nuevos. Uno defensivo, dos ofensivos, uno de utilidad.
  • Temporada 2 confirmada: seis objetos nuevos. Dos por categoría.
  • Temporada 3: por anunciar.

Sin confirmar pero rumoreado

  • Un modo espectador para organizadores de torneos.
  • Un sistema de torneos en lobbies personalizadas con soporte de brackets.
  • Progresión cruzada entre Steam y Steam Deck (ya soportada vía Steam Cloud).

Cómo mantenerse al día

El estudio anuncia las actualizaciones de la hoja de ruta a través de:

El equipo de la wiki registra cada actualización de la hoja de ruta en la página de Último parche en las 24 horas siguientes al anuncio del estudio.

Ventana de detalle de la Temporada 1

El estudio ha acotado más la ventana de la Temporada 1 que la hoja de ruta pública. Los dos nuevos personajes de la Temporada 1 serán leyendas de cuentos en lugar de creaciones originales de Supersaurus, para mantener el tono del roster de lanzamiento. De los tres modos nuevos, los dos modos de objetivo son versiones reelaboradas de prototipos de Rey de la Colina y Captura la Bandera que el estudio lleva dos años probando internamente. El modo de reflejos es el primer modo no basado en rondas del juego: un bracket de eliminación única en el que entran 12 pilotos y solo sale el último escuadrón superviviente.

Los cuatro Pocket Items nuevos se reparten con un objeto insignia defensivo (se rumorea que es un rework del Mirror Shield), dos objetos ofensivos orientados a Sumo y Basketball, y un objeto de utilidad ligado al nuevo modo de reflejos. El pase de batalla cosmético arranca con una pista gratuita que otorga una skin de galeón por nivel, más una pista de pago opcional con alts de personaje para Merlin, Sleeping Beauty, Frog Prince y Little Red.

Detalles de la Temporada 2 y la Temporada 3

La Temporada 2 añade una nueva pista de skins de galeón que vincula las cosmetic al personaje principal de la temporada. El estudio ha confirmado que los dos personajes de la Temporada 2 serán un soporte de cuento y un fighter, ambos diseñados para cubrir huecos del roster actual. Los pools de Pocket Items crecen de 40+ a 50+ con los seis añadidos nuevos.

La Temporada 3 es la más ligera de las tres ventanas por diseño. Se enfoca más en la ladder que en contenido, así que la wiki solo ha registrado un modo confirmado y los dos personajes. La ladder será por habilidad, soportará formatos 3v3 y se reiniciará cada temporada. Los rangos por debajo de Diamond otorgan insignias de perfil; Diamond y por encima otorgan cosméticos exclusivos.

Preguntas abiertas de la comunidad al estudio

  • ¿Los pools estacionales de Pocket Items serán permanentes o rotativos tras la Temporada 3?
  • ¿La ladder soportará mapas de arena personalizados al lanzamiento o solo tras la Temporada 4?
  • ¿Las temporadas post-lanzamiento añadirán nuevas clases de galeón o solo skins?
  • ¿La cola de la demo seguirá abierta durante el acceso anticipado o se cerrará cuando salga el juego completo?
FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿Cuándo es el lanzamiento completo?

El estudio no ha anunciado una fecha definitiva. Añade el juego a tu lista de deseos en Steam para recibir una notificación de lanzamiento.

¿Las temporadas serán gratis?

Sí — los personajes, modos y objetos de cada temporada son gratis. Los pases cosméticos tienen una pista gratuita y una pista de pago opcional.

¿La demo pasa al juego completo?

El estudio ha confirmado que los desbloqueos de Pocket Items y el progreso del tutorial se transferirán. La configuración de Custom Lobby no se transfiere.

¿Cuándo se revelarán los nuevos personajes?

Los nombres y kits se revelan dos semanas antes del lanzamiento de la temporada, con tráilers de kit completos una semana antes y acceso a demo el día de lanzamiento.

¿Volverá Pocket Item Roulette después del lanzamiento?

Sí — Pocket Item Roulette está en el calendario de la Temporada 1 como modo permanente de ladder, sustituyendo a la versión de evento de fin de semana que ahora corre en la demo.