Punch Upon a Time Roadmap nach dem Release
Bestätigte Saisons, neue Inhalte und der vollständige Release-Zeitplan.
Supersaurus hat drei Saisons nach dem Release mit neuen Inhalten für Punch Upon a Time bestätigt, die ungefähr drei Monate nach dem Vollrelease beginnen. Diese Seite verfolgt jeden bestätigten Zusatz: neue Charaktere, neue Modi, neue Pocket Items und neue kosmetische Tracks. Die Roadmap wird jedes Mal aktualisiert, wenn das Studio eine offizielle Ankündigung macht.
Release-Fenster
- Vollrelease: TBA. Das Studio hat kein finales Datum angekündigt. Setze das Spiel auf Steam auf die Wunschliste, um eine Benachrichtigung zu erhalten, wenn das Release-Fenster öffnet.
- Saison 1: ~3 Monate nach dem Vollrelease. Zwei neue Charaktere, drei neue Modi, vier neue Pocket Items und ein kosmetischer Battle Pass (nur kostenloser Track).
- Saison 2: ~6 Monate nach dem Vollrelease. Zwei neue Charaktere, zwei neue Modi, sechs neue Pocket Items und ein neuer Trupp-Galeeren-Skin-Track.
- Saison 3: ~9 Monate nach dem Vollrelease. Zwei neue Charaktere, zwei neue Modi und eine kompetitive Rangliste.
Bestätigte Zusätze
Charaktere
- Saison 1 bestätigt: Zwei Märchen-Legenden. Namen und Kits werden zwei Wochen vor dem Saison-Start enthüllt.
- Saison 2 bestätigt: Zwei weitere Märchen-Legenden. Namen und Kits TBA.
- Saison 3 bestätigt: Zwei weitere Märchen-Legenden. Namen und Kits TBA.
Modi
- Saison 1 bestätigt: Drei neue Modi. Zwei Ziel-Modi und ein Reflex-Modus. Die finalen Modus-Namen werden mit den Patch-Notes enthüllt.
- Saison 2 bestätigt: Zwei neue Modi. Ein König-der-Hügel-Modus und ein Eliminierungs-Modus.
- Saison 3 bestätigt: Zwei neue Modi. Finale Modus-Typen TBA.
Pocket Items
- Saison 1 bestätigt: Vier neue Items. Eines defensiv, zwei offensiv, eines Utility.
- Saison 2 bestätigt: Sechs neue Items. Zwei pro Kategorie.
- Saison 3 bestätigt: TBA.
Nicht bestätigt, aber gemunkelt
- Ein Spectator-Modus für Turnier-Veranstalter.
- Ein Custom-Lobby-Turniersystem mit Bracket-Unterstützung.
- Cross-Progression zwischen Steam und Steam Deck (bereits über Steam Cloud unterstützt).
So bleibst du auf dem Laufenden
Das Studio kündigt Roadmap-Updates an über:
- Steam-News-Posts auf der Punch Upon a Time Store-Seite.
- Den Discord-Server des Studios (verlinkt im Links-Hub).
- Social-Media-Posts vom offiziellen @TeamSupersaurus-Account.
Das Wiki-Team protokolliert jedes Roadmap-Update auf der Neueste Patch-Seite innerhalb von 24 Stunden nach der Studio-Ankündigung.
Saison-1-Detailfenster
Das Studio hat das Saison-1-Fenster enger gesteckt als die öffentliche Roadmap. Die beiden neuen Saison-1-Charaktere werden Märchen-Legenden sein statt originale Supersaurus-Kreationen, um zum Ton des Launch-Kaders zu passen. Von den drei neuen Modi sind die beiden Ziel-Modi schwer umgearbeitete Versionen von König-der-Hügel- und Capture-the-Flag-Prototypen, die das Studio seit zwei Jahren intern testet. Der Reflex-Modus ist der erste nicht-runden-basierte Modus im Spiel: ein Single-Elimination-Bracket, in dem 12 Piloten eintreten und nur der zuletzt überlebende Trupp übrig bleibt.
Die vier neuen Pocket Items verteilen sich auf ein defensives Flaggschiff-Item (es wird gemunkelt, dass es ein Mirror-Shield-Rework ist), zwei offensive Items, die auf Sumo und Basketball zielen, und ein Utility-Item, das an den neuen Reflex-Modus gebunden ist. Der kosmetische Battle Pass startet mit einem kostenlosen Track, der einen Trupp-Galeeren-Skin pro Tier gewährt, plus einem optionalen kostenpflichtigen Track mit Charakter-Alts für Merlin, Sleeping Beauty, Frog Prince und Little Red.
Saison-2- und Saison-3-Details
Saison 2 fügt einen neuen Trupp-Galeeren-Skin-Track hinzu, der Cosmetics an den Hauptcharakter der Saison bindet. Das Studio hat bestätigt, dass die beiden Saison-2-Charaktere ein Märchen-Support und ein Fighter sein werden, beide entworfen, um Lücken im aktuellen Kader zu füllen. Die Pocket-Item-Pools wachsen von 40+ auf 50+ mit den sechs neuen Ergänzungen.
Saison 3 ist von Design her die leichteste der drei Fenster. Sie konzentriert sich mehr auf die Rangliste als auf Inhalte, also hat das Wiki nur einen bestätigten Modus und die zwei Charaktere protokolliert. Die Rangliste wird skill-basiert sein, 3v3-Formate unterstützen und sich jede Saison zurücksetzen. Ränge unter Diamond gewähren Profil-Abzeichen; Diamond und darüber gewähren exklusive kosmetische Belohnungen.
Offene Community-Fragen an das Studio
- Werden saisonale Pocket-Item-Pools nach Saison 3 permanent oder rotierend sein?
- Wird die Rangliste beim Launch eigene Arena-Maps unterstützen oder erst nach Saison 4?
- Werden Post-Launch-Saisons neue Sky-Galeeren-Schiffsklassen hinzufügen oder nur Skins?
- Bleibt die Demo-Warteschlange im Early Access geöffnet oder schließt sie beim Vollrelease des Spiels?
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann ist der Vollrelease?
Das Studio hat kein finales Datum angekündigt. Setze das Spiel auf Steam auf die Wunschliste, um eine Release-Benachrichtigung zu erhalten.
Werden Saisons kostenlos sein?
Ja — alle Charaktere, Modi und Items jeder Saison sind kostenlos. Kosmetische Battle Pässe haben einen kostenlosen Track und einen optionalen kostenpflichtigen Track.
Wird die Demo ins Vollspiel übernommen?
Das Studio hat bestätigt, dass Pocket-Item-Freischaltungen und Tutorial-Fortschritt übernommen werden. Custom-Lobby-Einstellungen werden nicht übertragen.
Wann werden neue Charaktere enthüllt?
Namen und Kits werden zwei Wochen vor dem Saison-Start enthüllt, mit vollständigen Kit-Trailern eine Woche vorher und Demo-Zugang am Launch-Tag.
Wird Pocket Item Roulette nach dem Launch zurückkehren?
Ja — Pocket Item Roulette steht im Saison-1-Plan als permanenter Ranglisten-Modus und ersetzt die Wochenend-Event-Version, die derzeit in der Demo läuft.