Punch Upon a Time Pocket-Items-Enzyklopädie
Über 40 Pocket Items, nach Rolle sortiert, mit den stärksten Picks für jeden Modus.
Punch Upon a Time liefert über 40 Pocket Items, die Piloten in Squad-Saga-Runden mitführen. Jedes Item hat einen Einmal-Effekt, der ausgelöst wird, wenn du den Pocket-Item-Knopf drückst, und viele Items haben einen Sekundäreffekt mit längerer Abklingzeit. Dieser Hub verlinkt zur Item-Liste für den vollständigen Katalog und zur Beste-Items-Seite für Tier-Rankings.
So funktionieren Pocket Items
Zwischen den Runden kehrt dein Squad zur Galeere zurück. Jeder Pilot wählt ein Pocket Item, das er in die nächste Runde mitnimmt. Der Pocket-Item-Knopf ist standardmäßig auf L1 / LB / L / Q gebunden; siehe die Steuerung-Seite für vollständige Belegungen. Drücke den Knopf, um das getragene Item zu benutzen, oder halte ihn, um auf den Reserve-Slot zu wechseln.
Pocket Items fallen in vier große Kategorien:
- Defensive Items — Schild-, Freeze- oder Heil-Effekte, die dein Squad schützen.
- Offensive Items — Schaden, Area-Denial oder Knock-off-Effekte, die das gegnerische Squad unter Druck setzen.
- Utility-Items — Speed-Boosts, Teleports oder Vision-Tools, die neue Strategien eröffnen.
- Pocket-Chaos-Items — zufällige Effekte, die eine Runde in die eine oder andere Richtung kippen können.
Defensive vs offensive Loadouts
Die stärksten Squad-Saga-Squads tragen eine Mischung aus defensiven und offensiven Items. Ein gängiges 3-Item-Loadout ist:
- Träger: Freeze Wand (defensiver Panik-Knopf).
- Reserve: Big Top Hat (offensives Area-Denial).
- Dritter Pilot: Medkit (Squad-Heilung).
Loadouts wechseln pro Modus. Für Long Live the King tauschst du das Medkit gegen einen Shield Charm. Für Basketball tauschst du das Medkit gegen einen Speed Boost. Die Beste-Items-Seite ordnet jedes Item nach aktueller Meta.
Etikette des Reserve-Slots
Du kannst zwei Pocket Items pro Match binden — eines getragen, eines in Reserve. Der Wechsel hat eine Abklingzeit von 0,6 Sekunden, in der du nicht angreifen kannst. Nutze den Wechsel sparsam: die meisten Piloten sollten ein Item mit langer Abklingzeit (Freeze Wand, Big Top Hat) in Reserve für Clutch-Momente halten.
Item-Synergien
Manche Pocket Items synergetisch mit bestimmten Charakteren. Merlin + Big Top Hat ist die stärkste defensive Combo, weil Merlins Zauberstab-Angriffe auf mittlere Distanz gehen und der Big Top Hat gegnerische Piloten zurückstößt. Pinocchio + Puppet String ist die stärkste offensive Combo, weil Pinocchios Puppet-Ultimate einen gegnerischen Piloten festnagelt und der Puppet String ihn von Kanten zieht. Die Item-Liste-Seite deckt jede Charakter-Synergie ab.
Zukünftige Updates
Das Studio veröffentlicht jede Saison neue Pocket Items. Die Patch-Notes-Seite verfolgt jeden Zusatz, und die Item-Liste aktualisiert sich mit neuen Einträgen, sobald sie zum Launch-Roster stoßen.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie viele Pocket Items sind in der Launch-Build?
Über 40 Items im Launch-Roster. Jede Saison kommen neue Items dazu.
Kann ich zwei Pocket Items gleichzeitig tragen?
Du kannst ein Pocket Item tragen und ein Reserve-Item pro Match binden. Wechsle zwischen ihnen mit dem Pocket-Item-Knopf.
Bleiben Pocket Items zwischen Squad-Saga-Matches erhalten?
Nein — Pocket Items werden zu Beginn jeder neuen Saga zurückgesetzt. Du wählst dein Loadout bei jedem Match neu.